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日期:2021-07-16 23:19:04 | 人气: 63426

本文摘要:炉石传说1月10日改版了什么?

炉石传说1月10日改版了什么?炉石传说在今天的改版中对竞技模式的品牌池和挑战之旅进行了改版调整,下一位编辑将明确说明炉石传说在1月10日改版了什么炉石传奇1月10日改版哪些内容竞技模式改版去年12月【竞技模式改版】后,我们再次调整竞技模式中每张卡的频繁出现概率,确保各职业的整体胜率尽可能类似于50%的理想值。提高了猎人、潜行者和士兵在竞技模式中选择卡片时的平均卡片质量。

降低了德鲁伊、法师、圣骑士、牧师、萨满祭司和术士在竞技模式中选择卡片时的平均卡片质量。12月改版随着本文的发表,【2018年,12月】改版给卡的分解已经完成。挑战之旅改变战士们、战士们、体型不同的巨魔们!我们仔细观察了这个月挑战之旅中的拳击,指出现在的状况明显没有变化的空间。

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以下是挑战之旅的变更。调整卡的权重,提高与神龛对应的卡经常出现的概率,使这些卡更加频繁。我们开发这种模式的第一个目的之一是展示这九个巨魔勇士,确实让他们知道。我们期待大伙儿能够在古拉巴什竞技场中大比拼,体会美梦成真的感受,因此我们也期待每一次挑戰都能够有自身的独特主题。

根据夹克调整卡的概率和再加入奖励卡的做法,有助于促进这种体验。调整领导夹克,构筑宏伟牺牲的战斗场面是我们设计挑战之旅的目的之一。在这种仙人打人的情况下,平衡发生了很多挑战。

均衡地称赞的话,效果不会引人注目。玩家可以解决困难的障碍,享受感人的史诗之战。但是,如果平衡不好的话,随机性过大,战斗可能会倒下。

例如,计算机不会出现无法阻止的组合拳。没有人讨厌重复一定程度的后退,我们允许领导夹克的强度,使挑战之旅的可玩性更加合理。我们通过数据知道哪个领导打败了最少的玩家,确认了最必须改变的目标。

挑战之旅现在不应该有点简单。更重要的是,现在不公平。

调整最合适的神龛在挑战之旅的初始版本中,允许玩家在开始游戏之前自由选择职业和神龛。当时,我们发现测试者立即自由选择了自己最受欢迎的职业,一次又一次地自由选择了同一个神龛。我们希望玩家尝试不同的神龛,特别是尝试自己一般自由选择的职业,使用现在的随机神龛模型。

这构筑了我们的第一个目标,但玩家不能感受到轻熟的成就感——自由选择神龛,持续一定的体力训练,最后感觉自己能熟练地与之匹敌,或者摸透一切的可能性。因此,我们完全恢复了这个功能。这次改版后,无论什么时候输,玩家都可以在同一个神龛里重新开始。

打败领导使用的神龛可以在一定程度上选择,这一点是一定的。关于挑战之旅的思考,我们仍然讨厌实施考试,尝试极端的理念,收集系统,不遵守规则。我们讨厌巨魔的做法,发售挑战之旅,尝试了很多独特的理念,给这个扩展包增添了独特的兴趣,描绘了在竞技场面临着着名的失败,表现出优秀力量时的紧张刺激,或者你的海扁失败,或者你被打败。

我们做的一个尝试——因此,我们已经收到了许多最重要的系统——提前给挑战之旅的卡包奖励。以前的炉石传说任务不会拒绝你完成一部分内容,奖励卡包。在砰砰计划中,我们没有发售任务,而是以庆典大包发表的形式赠送给了卡包。这次,我们提前发表了报酬,在发表当天向所有玩家赠送了3张卡,不是挑战之旅。

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我们指出,这些卡包裹的新扩展包在网上的第一周对玩家有更大的魅力。很多玩家认为这个要求对任务没有价值。

比起免费赠送卡包,完成任务获得卡包更有成就感。今后发表新的单人冒险时,请记住这个系统。


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