《漫漫长夜》还是《到家》?独立游戏Kona发售前抢先看【亚博ag到账速度快的】

日期:2021-06-14 23:19:03 | 人气: 7213

本文摘要:在刚告一段落直接的PAX South游戏展上,一家来源于澳大利亚的个人工作室展览了一款处于优先感受环节的独立国家游戏。

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在刚告一段落直接的PAX South游戏展上,一家来源于澳大利亚的个人工作室展览了一款处于优先感受环节的独立国家游戏。这款起名叫《科纳风暴》(Kona)的游戏结合了2款名篇《漫漫长夜》(The Long Dark)的生存游戏玩法与《到家》(Gone Home)的自然环境故事情节手法,引起了许多玩家的瞩目。  《科纳风暴》的小故事再次出现在1970时代的澳大利亚,主人翁前去调研一起对于某工业大亨的资产损坏恶性事件,但当主人翁到达时却寻找受害人和别人统统不知道了踪迹。游戏的每日任务也早就露出水面,玩家要在超级雷暴中谋发展并探寻谜样恶性事件身后的幕后黑手。

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  游戏的界面展示出可以说精彩纷呈,满天飞舞的小雪花与在疾风中晃动的花草树木玩家对寒冷深有体会。游戏的生存感受则与在Steam上进帐20000余篇称赞的《漫漫长夜》十分相仿,在没丧尸妖怪,仅有残酷自然界的自然环境中谋发展是每一个玩家的必修课程。做为一款故事情节游戏,《科纳风暴》具备很高的层面,玩家务必在扩大开放全球中寻找案件线索,并运用这种案件线索自身拼奏一个初始的小故事。

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这类特有的故事情节手法完美体现出拥有游戏为什么能称之为第九艺术。  《科纳风暴》在上年3月10日发布Steam“优先感受”,迄今获得了300数篇点评,在其中90%为称赞,游戏市场价60元。此外据将《科纳风暴》引进中国的杉果游戏的信息,本未作将在2020年三月完成EA月开售,在月游戏中小故事将更加初始。


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